【DazStudio】シェーダーの調整&テスト

 

シェーダーの調整をしてみました。
よりリアルな方向を模索してみることに…。

 

c1_kantoku_hayaku

c1_kantoku_hayaku_hajimemasho-2-ba1_ka

shader-test

shader-test-meid

レンダリングの解像度が違うので、下に2つの画像は荒く見えると思います。
きれいにし過ぎるのも実在感を損ねてしまうので、どの位の肌の質感を落としどころとするかは、悩みますね…。

 

大坪 拝

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

Translator »