Daz Studio

【Daz Studio】肌のヌメリとハイライトを考える:その1

 

 

ちょっと、ヌメり・・・というかハイライトの加工をテストしてみました。
モニターによってかなり見え方が異なるので、1つもモニターだけでテストすると、加工をやり過ぎてしまう危険性があると思います。

▼これが元画像

motomoto

 

▼ちょっと加工(ヌメリ感を出しました)

moto002

▼さらに加工(部分的に、ハイライトを差し込みました)

high2

▼さらに加工を…

ハイライト加工test3

 

最後のはやり過ぎで、どこまでやるかのバランスが重要です。
もうちょい研究が必要ですね…。

 

 

3DCGイラスト制作承ります。

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