コラム

  1. 【3DCGマンガ論:第2回】キャラクターがしゃべる??漫画

    2回目の「3DCGマンガ論」は、キャラクターをしゃべらせる方法についてです。フォトリアルな3DCGキャラクターを使った漫画の弱点として、動きが止まって見える…という部分がございます。フィル…

  2. 【3DCGマンガ論:第1回】3DCGキャラと背景の合成

    予告通り、今回から何回かに渡って、3DCGマンガ論を書いてみたいと思います。…

  3. 【コラム】フォトリアル3DCGマンガ論

    今月は、エクゾジャケット11話目を作成していた為、更新が滞りがちなっておりました…

  4. 【コラム】3DCGキャラクターの演技論

    ここまで勝手が違うとは思っていませんでした。使用する3DCGソフトが違う…

  5. 【コラム】漫画の新しいネーム作成術について考える

    スマホに最適化したマンガを制作する場合に、どのようなネーム作成術が必要になるのか…

  6. 【コラム】佐藤秀峰が描く電子書籍の未来

  7. 【コラム】ニッポン戦後サブカルチャー史lllを見た

  8. 【コラム】俳優が年を取らない時代の到来

  9. 【コラム】世界中でDAZ STUDIOの教室が開かれている件

  10. 【DAZ Studio】フィリピンでダズスタが人気の件

  11. 【コラム】売れるマンガを作る

  12. 週2刊

    【コラム】週刊ではなく、週2刊の試み

  13. 【コラム】動画でマンガをBUZZらせる試み

  14. 【コラム】連載マンガに主題歌をつける試み

  15. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(後編)

  16. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(前編)

  17. 【コラム】フォトリアル・マンガロイドの背景について

  18. 【御礼】本年もありがとうございました。

  19. 【コラム】マンガ制作とレバレッジ

  20. 【コラム】日本の3DCG文化は遅れているが…、日本には漫画がある。

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  6. 3D.SKで人物のテクスチャーをGETしよう。
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