コラム

  1. ライトノベルならぬ、ライトマンガの可能性

    スマホ時代の新しいマンガフォーマットとして、「ライトノベル」ならぬ「ライトマンガ」というジャンルがあり得るのではないかと、最近考えるようになりました。…

  2. 国内初!ALISのトークンセールに参加してみた。

    ということで、ALisの売り出したトークンを購入してみました…

  3. 【VALU雑感】VALU運営側の問題を指摘します

    一昨日、ようやく自分のVAの買い付け(MBO=本人買収)が完了しました。…

  4. VALUの問題点をズバリ解説:ヒカルがんばれ!

    6月にVALUのVAをMBOしたときから気が付いていたのです…

  5. みなもと太郎著「マンガの歴史」が業界人必読である理由

    若い頃からマンガの歴史について興味があって、いろいろと書…

  6. Youtuberヒカル氏、VALUの全VA放出問題。

  7. 「Ghost in the shell」本気のクリエイターなら必見の映画

  8. 【コラム】ICOで3DCG漫画の資金調達をしたい

  9. 道なき道を行く3DCG漫画の超地道な技法開発

  10. 松居一代「おちんちんシール」のくだらなさのクオリティが 半端ない件

  11. NILUにも上場!VALUに似た?サービスで総資産NO.1になった話

  12. 【コラム】マンガもコツコツ作っています。

  13. VALUのVAは優待特典がなければ、論理的には資産価値ゼロ

  14. 今42才だけど、命があるのはゼロ戦のおかげかもしれない話….

  15. VALUのVAをMBOし、非公開化します。

  16. VALU100年の計:内部で何が起きているのか?

  17. 【コラム】VALUに2日間どっぷりとハマってみた感想と提言

  18. 【コラム】小規模マストドンをローコストで運用するコツ

  19. マストドン人気を定着させる唯一の方法とは?

  20. ATPU(アトプ)から予測するマストドンの持続可能性

  21. マストドンとは何なのか?30個サーバを立てて分かった事

  22. 【コラム】マストドンは流行るのか?非技術的側面の考察

  23. 【新曲】君の名はマストドン

  24. 山本おさむ「ぼくたちの疾走」

  25. 狩撫麻礼&たなか亜希夫「ボーダー」

  26. 【コラム】日本人俳優とハリウッド俳優の演技力について

  27. 大友克洋 ショートピース

  28. 【コラム】オザケン復活と30年笑顔

  29. 職業 漫画監督

  30. 【コラム】「スマホ漫画、縦スクロールが最強説」と「年末のご挨拶」

  31. 【コラム】利益を出す目的は、世界で最高のマンガを作る為

  32. 【コラム】複利と累積進化(選択)とマンガの売上

  33. 【コラム】ガラケーじゃなくて、「ガラ漫」現象

  34. 【コラム】リーンな作品作りは、ハリウッド大作に勝てるのか?

  35. 【コラム】宮崎駿「終わらない人」を観た。

  36. 【3DCG漫画論:第6回】3DCG漫画でスピード感を演出する方法

  37. 【コラム】全ての書籍が有料ブログ化?!アマゾンの読み放題サービス kindle unlimited

  38. 【3DCGマンガ論:第5回】新しいフェードイン・フェードアウト

  39. 【3DCGマンガ論:第4回】スマホネイティブな縦コマ漫画

  40. 【3DCGマンガ論:第3回】「スマホ漫画、1ページに1~3コマが最強」説

  41. 【3DCGマンガ論:第2回】キャラクターがしゃべる??漫画

  42. 【3DCGマンガ論:第1回】3DCGキャラと背景の合成

  43. 【コラム】フォトリアル3DCGマンガ論

  44. 【コラム】3DCGキャラクターの演技論

  45. 【コラム】漫画の新しいネーム作成術について考える

  46. 【コラム】佐藤秀峰が描く電子書籍の未来

  47. 【コラム】ニッポン戦後サブカルチャー史lllを見た

  48. 【コラム】俳優が年を取らない時代の到来

  49. 【コラム】世界中でDAZ STUDIOの教室が開かれている件

  50. 【DAZ Studio】フィリピンでダズスタが人気の件

  51. 【コラム】売れるマンガを作る

  52. 週2刊

    【コラム】週刊ではなく、週2刊の試み

  53. 【コラム】動画でマンガをBUZZらせる試み

  54. 【コラム】連載マンガに主題歌をつける試み

  55. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(後編)

  56. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(前編)

  57. 【コラム】フォトリアル・マンガロイドの背景について

  58. 【御礼】本年もありがとうございました。

  59. 【コラム】マンガ制作とレバレッジ

  60. 【コラム】日本の3DCG文化は遅れているが…、日本には漫画がある。

  61. 【コラム】拡張型スターシステムの可能性

  62. ソーシャルアシスタントとは?

  63. 【コラム】「不気味の谷」と「妄想の山」

  64. 【コラム】アイドル?俳優?3DCGキャラクターの分類とその特性

  65. (表情は)テクスチャーか、モーフィングか。それが問題だ。

  66. クーマリオン(QUMARION)があると、どの程度ポーズ設定がはかどるのか?

  67. マンガロイド作画の利点(前編)

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