コラム

  1. CGWORLDで3DCG漫画「童貞通貨」の記事が掲載されました!

    株式会社ボーンデジタルが運営している、3DCGを用いたデジタル・コンテンツに関する情報サイト「CGWORLD.JP」で、マンガのリリース記事が掲載されました!掲載記事はコチラから…

  2. 大ブームの予感?!日本初!トークン報酬でマンガ連載【更新のお知らせ】

    ALISで更新しました。コチラ↓からht…

  3. 「レディ・プレイヤー1」今後100年、この作品を超える映画は登場しない(ネタバレなし)

    昨日、ついに「レディ・プレイヤー1」を見ました。スピルバーグ監督は、やはりと…

  4. 自分を成長させる一つの”ぼんやり”とした方程式について

    健忘録を兼ねて、ちょっと抽象的な話を書こうと思う。1つの…

  5. つり橋効果より巧妙?!花粉症なりたて効果

    社会心理学の”帰属錯誤”という言葉をご存知でしょうか。…

  6. 【コラム】マンガを技術革新でアップデートする

  7. Tough boy – 40代のサビついた大人達よ。 今こそ「北斗の拳2」の トム・キャットを聴け!

  8. ”変化”と年末のご挨拶

  9. マストドンは、今後ブレイクできるのか?可能性を考える。

  10. ライトノベルならぬ、ライトマンガの可能性

  11. 国内初!ALISのトークンセールに参加してみた。

  12. 【VALU雑感】VALU運営側の問題を指摘します

  13. VALUの問題点をズバリ解説:ヒカルがんばれ!

  14. みなもと太郎著「マンガの歴史」が業界人必読である理由

  15. Youtuberヒカル氏、VALUの全VA放出問題。

  16. 「Ghost in the shell」本気のクリエイターなら必見の映画

  17. 【コラム】ICOで3DCG漫画の資金調達をしたい

  18. 道なき道を行く3DCG漫画の超地道な技法開発

  19. 松居一代「おちんちんシール」のくだらなさのクオリティが 半端ない件

  20. NILUにも上場!VALUに似た?サービスで総資産NO.1になった話

  21. 【コラム】マンガもコツコツ作っています。

  22. VALUのVAは優待特典がなければ、論理的には資産価値ゼロ

  23. 今42才だけど、命があるのはゼロ戦のおかげかもしれない話….

  24. VALUのVAをMBOし、非公開化します。

  25. VALU100年の計:内部で何が起きているのか?

  26. 【コラム】VALUに2日間どっぷりとハマってみた感想と提言

  27. 【コラム】小規模マストドンをローコストで運用するコツ

  28. マストドン人気を定着させる唯一の方法とは?

  29. ATPU(アトプ)から予測するマストドンの持続可能性

  30. マストドンとは何なのか?30個サーバを立てて分かった事

  31. 【コラム】マストドンは流行るのか?非技術的側面の考察

  32. 山本おさむ「ぼくたちの疾走」

  33. 狩撫麻礼&たなか亜希夫「ボーダー」

  34. 【コラム】日本人俳優とハリウッド俳優の演技力について

  35. 大友克洋 ショートピース

  36. 【コラム】オザケン復活と30年笑顔

  37. 職業 漫画監督

  38. 【コラム】「スマホ漫画、縦スクロールが最強説」と「年末のご挨拶」

  39. 【コラム】利益を出す目的は、世界で最高のマンガを作る為

  40. 【コラム】複利と累積進化(選択)とマンガの売上

  41. 【コラム】ガラケーじゃなくて、「ガラ漫」現象

  42. 【コラム】リーンな作品作りは、ハリウッド大作に勝てるのか?

  43. 【コラム】宮崎駿「終わらない人」を観た。

  44. 【3DCG漫画論:第6回】3DCG漫画でスピード感を演出する方法

  45. 【コラム】全ての書籍が有料ブログ化?!アマゾンの読み放題サービス kindle unlimited

  46. 【3DCGマンガ論:第5回】新しいフェードイン・フェードアウト

  47. 【3DCGマンガ論:第4回】スマホネイティブな縦コマ漫画

  48. 【3DCGマンガ論:第3回】「スマホ漫画、1ページに1~3コマが最強」説

  49. 【3DCGマンガ論:第2回】キャラクターがしゃべる??漫画

  50. 【3DCGマンガ論:第1回】3DCGキャラと背景の合成

  51. 【コラム】フォトリアル3DCGマンガ論

  52. 【コラム】3DCGキャラクターの演技論

  53. 【コラム】漫画の新しいネーム作成術について考える

  54. 【コラム】佐藤秀峰が描く電子書籍の未来

  55. 【コラム】ニッポン戦後サブカルチャー史lllを見た

  56. 【コラム】俳優が年を取らない時代の到来

  57. 【コラム】世界中でDAZ STUDIOの教室が開かれている件

  58. 【DAZ Studio】フィリピンでダズスタが人気の件

  59. 【コラム】売れるマンガを作る

  60. 週2刊

    【コラム】週刊ではなく、週2刊の試み

  61. 【コラム】動画でマンガをBUZZらせる試み

  62. 【コラム】連載マンガに主題歌をつける試み

  63. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(後編)

  64. 【コラム】アニメとマンガの境界線について(前編)

  65. 【コラム】フォトリアル・マンガロイドの背景について

  66. 【御礼】本年もありがとうございました。

  67. 【コラム】マンガ制作とレバレッジ

  68. 【コラム】日本の3DCG文化は遅れているが…、日本には漫画がある。

  69. 【コラム】拡張型スターシステムの可能性

  70. ソーシャルアシスタントとは?

  71. 【コラム】「不気味の谷」と「妄想の山」

  72. 【コラム】アイドル?俳優?3DCGキャラクターの分類とその特性

  73. (表情は)テクスチャーか、モーフィングか。それが問題だ。

  74. クーマリオン(QUMARION)があると、どの程度ポーズ設定がはかどるのか?

  75. マンガロイド作画の利点(前編)

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